Dia 19 - Deserto ao norte de Larstown, Karth

7 usa sua telecinese e um dos assentos do aerocarro para se levitar até o alto da pedra que o grupo está usando para se esconder, e chegando no topo avista um dos tripulantes com uma armadura de camuflagem termótica, e o grupo engaja com os tripulantes amotinados.

Quinn e Carcará desabilitam o androide, um dos tripulantes amotinados atira uma granada no carro onde Singular e Remy ainda estão sem muito sucesso, 7 derruba o tripulante que estava se esgueirando do topo do barranco, Halri quase é mortalmente ferido no combate, mas no fim Singular e 7 se aproximam dos outros amotinados, enquanto Remy faz uma pinça, todos os amotinados exceto Richard são mortos, com Richard sendo nocauteado por 7.

Singular encontra o corpo do Capitão Kelly na ponte, Quinn retira a armadura termótica de Red, 7 recolhe os outros corpos, o grupo encontra 16 mil créditos em chips com os piratas. Richard estava com o token que dá o controle da nave, e depois que Quinn e Halri trazem o aerocarro de volta para a nave o grupo retorna para o Oásis.

Depois de examinar a nave e reinstalar o transponder, o grupo sai de Karth, e é detectado por uma nave de patrulha, mas consegue se evadir, conseguindo tempo bastante para fazer um salto para Mani.

No caminho para Mani o grupo interroga Richard, que em troca por sua vida dá informações sobre o contato do capitão para a venda do pó de coral, mas o grupo joga Richard no vácuo do espaço assim mesmo.

Dia 22 - Mani

Depois de três dias de viagem pelo meta-espaço o grupo chega em Mani, um planeta aquático que não tem dia nem noite, mostrando sempre a mesma face para sua estrela, uma anã vermelha. 90% da superfície de Mani está congelada, mas uma área em volta do equador tem um oceano líquido, e a maior parte da população de Mani vive numa ilha onde sempre é meio-dia.

A população de Mani vive sob um sistema de governo autocrático dos barões, que proíbe a população de sair do planeta sem autorização. Uma companhia de Berd, a companhia Sharpe, tem direitos de exploração mineral, extraindo do oceano de Mani uma substância exótica usada na fabricação do Spike Drive.

Na aproximação Quinn recebe notícias de que a situação de Mani está bastante volátil, com a população descontente com a classe governante do planeta. A situação se mistura a um cisma religioso, com a religião ortodoxa pregando obediência para os barões em questões mundanas, mas os xiitas pregando a submissão dos barões à religião e expulsão dos estrangeiros.

O grupo se aproxima de Mani, avistando na aproximação um gravtrem cruzando o oceano em direção à parte oeste da ilha, e pousa no espaçoporto na parte leste, que está com segurança aumentada. A nave começa a ser reabastecida e consertada dos danos que sofreu em Karth. Em um bar o grupo encontra o contato do Capitão Kelly, um atravessador chamado John, que compra todo o pó de coral.

John tem implantes cibernéticos que indicam que ele vem de Berd, e ele explica que a situação em Mani está delicada. Ele já conhece o grupo de notícias que vieram de Karth sobre o ataque terrorista à estação do elevador espacial, e por isso tem um trabalho bem sensível para oferecer.

Esse trabalho é assassinar o Barão Jörgessen para que seu filho Milo assuma e garanta algumas reformas que devem apaziguar a população e ajudar os interesses da companhia Sharpe. Se o grupo tiver interesse ele irá fornecer informações de se infiltrar no palácio, além de um salvo-conduto para sair do planeta no caos subsequente, e 60000 créditos.

Enquanto parte do grupo estava conversando com John, 7 recebeu o contato mental de um "alienígena", um humanóide com pele verde, escamas e guelras. Na conversa telepática ele disse que na verdade é um humano vítima de experimentos por um cientista usando conhecimento proscrito da época do Mandato, trazido junto com artefatos de Karth, para tentar produzir mão de obra mais adequada às condições de Mani. Ele conseguiu fugir do laboratório-prisão, mas vários outros ainda estão presos lá. Ele não tem dinheiro a oferecer, mas o laboratório-prisão tem artefatos da época do mandato, e o seu diretor certamente tem muitos créditos.

Dia 23

O que o grupo vai decidir fazer?

XP: 55000 (11000 para cada)

Quinn: 29980/20000 (+1 nível)
Halri: 29980/20000 (+1 nível)
Singular: 29980/20000 (+1 nível)
7: 24980/20000 (+1 nível)
Remy: 24980/20000 (+1 nível)

Tesouro:

16000 créditos com os amotinados

Ghost Mantle: Designed for use by elite infiltrators, a ghost mantle can warp light around the wearer to blur his or her outlines and coloring to match the surroundings. The mantle can self modify in one minute to appear as any normal suit of clothing and grants AC 15 to the wearer. When used in stealth mode, it grants a boon to all Stealth-related skill checks. TL4 sensors and scanners cannot detect the mantle as anything but ordinary cloth.

Imperial Arms Mag Pistol: An Imperial weapon grants its user a +1 bonus to all hit and damage rolls, with projectile weapons having an unlimited supply of ammo. These weapons always remain immaculately clean.

Polyplast Carapace: This variant form of assault suit employs pretech deforming polymers to create sealed joints and flexible armor plates that still maintain rigidity under impact. A polyplast carapace is treated as an assault suit with AC 18, except that it counts as only one item for encumbrance and requires no practice to use correctly. Integral kinetic absorption sinks allow the armor to function without the need for power cells.

Créditos das 78 gramas de pó de coral que o grupo trouxe de Karth: 78000 créditos (metade disso em XP porque a outa metade já foi contabilizada)

Reabastecimento e conserto da nave vão custar 12000 créditos e levar três dias (ficará pronto na manhã do dia 26).